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美国游戏设计硕士 Game Design 专业介绍及院校推荐

发布日期:2021-09-28 18:35   来源:未知   阅读:

  随着近几十年全球电子游戏产业的高速发展,越来越多的同学将对游戏的热爱转化为从事游戏开发设计的职业追求。

  我们正处在数字技术的变革时期,所有和数字科技和数据、计算等挂钩的专业领域都是未来5年,10年,甚至更长时间的主流。游戏设计在计算机领域和新兴专业的连接性极强,根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年中娱乐影视的强劲增长能力。

  普华永道预测OTT空间将呈现10.1%的复合年增长率(CAGR)。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。由此可见游戏娱乐行业在未来五年乃至十年,都呈现着一个上升趋势。

  而newzoo的数据也显示,到2022年,全球游戏市场的产值将达到1960亿美元!

  除了飞速发展的游戏产业这个原因之外,政府也在大力扶持游戏产业的发展,信息产业部、国家科技部都已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。

  而5G的到来为游戏设计提供了更多的可能,如云游戏,服务器端早已不是云游戏的阻碍,反而是网络带宽和基础设施能否及时跟进的问题,而这正是5G技术能为它带来的更新和加速。

  人才紧缺首先和国内的行业发展和政策有极大的关系,再加上国内教育的现状:游戏设计专业较少,白小姐花猪中特-百度大学专业课程更新较慢。

  中国的游戏行业发展速度渐渐放慢,但是市场对专业人才的需求量还在不断增加,导致的供不应求是国内的游戏行业面临的重大问题。

  2010年3月13日,中国传媒大学才设立了中国首个游戏设计类专业,名为数字游戏设计专业。因此在游戏行业这一块的填补只能依靠社会力量来支撑,想要进入游戏设计领域的同学更多的选择了社会上的一些培训机构,因为高等院校的教学不能满足行业的专业需求。反观国外,游戏设计专业教育体系则颇为完善,覆盖面广,实践性强,和行业接轨。

  国外的游戏设计课程包含艺术设计课程和技术课程二大类。艺术设计课程主要涉及二维和三维、关卡、角色设计、游戏框架世界观和背景设计等。而技术课程包括计算器编程、动态扑捉、虚幻引擎和人工智能等领域。

  开设游戏设计专业的院校主要集中在游戏产业较发达的国家和地区,游戏公司非常集聚。

  尤其以美国(诸如暴雪娱乐、艺电、R星)、日本(任天堂、科乐美、史克威尔、卡普空)、英国(eidos)、法国(育碧)为主。

  理科类学位主要是Master of Science,偏向培养游戏设计的技术类技能,如编程和引擎开发。

  文科类学位主要是Master of Arts,侧重于游戏设计的视觉和叙事方面,包括编剧、气氛、系统设计、游戏策划和世界观设计等等。

  艺术类学位主要是Master of Fine Arts,与文科类学位类似,但更强调视觉艺术和数字设计。

  作为全球游戏产业中心的美国,开设游戏设计专业的院校最多,且在全球排名比较靠前。

  普林斯顿评论(The Princeton Review)每年都会对全球顶尖的游戏设计院校进行排名,他们的排名已成为衡量学校专业的重要标准。

  下图是The Princeton Review在2020年评选出全球最顶尖的25所游戏设计专业研究生院,绝大部分都是美国院校。

  纽约大学游戏中心(Game Center)隶属于Tisch艺术学院,该学院是纽约大学的王牌学院,知名校友包括奥斯卡最佳导演奖的华人导演李安、好莱坞导演之父马丁·斯科西斯、《哈利·波特》导演克里斯·哥伦布、全能型导演伍迪·艾伦等等。

  纽约大学游戏中心致力于游戏的创作与研发,学生来自不同学科,包括计算机编程,视觉艺术,声音和音频,动画,写作等等。

  MFA是一个为期2年的全日制艺术硕士学位。位于纽约大学著名的Tisch艺术学院内,与其他形式的艺术、媒体和文化并肩而立。

  学生在高级批判性文化的背景下研究游戏的设计和开发,目标是成为游戏设计师和开发者、艺术家和策展人、评论家和学者。

  经过一年的密集基础学习和高级游戏设计与开发课程后,第二年学生将专注于长达一年的论文项目,这将推动学生进入游戏行业。

  MFA项目旨在让学生通过为期两年的课程,密切研究游戏的理论和实践,学习新技能,并有更多机会创造游戏。该项目第一学期为高度结构化,之后变得更加灵活,以便学生可以设计和定义自己的学习课程。

  • 游戏设计:游戏如何工作的基础知识以及如何在计算机内外创建有意义的交互式体验

  • 游戏研究:围绕游戏作为一种设计人类文化形式的观念,进行批判性学术探讨

  • 游戏历史:基础游戏课程,记录了从古老的棋盘游戏到今天的电子游戏的游戏历史

  • Play Labs:深入学习特定游戏类型或设计师作品的课程,例如独立桌面角色或星际争霸游戏

  • 选修课:广泛的课程,探索从游戏新闻到游戏和玩家(关于游戏心理和情感的课程)的一切

  宾大的计算机和信息科学系——Department of Computer and Information Science(CIS)享誉世界。1946年,世界上第一台现代电子计算机ENIAC在宾大研制成功,这对计算机科学和技术的发展起到了里程碑的作用。该系共提供硕士、博士六个研究生学位,涵盖计算机和信息科学的广泛研究领域。

  CGGT 项目成立于2004年。该项目的目标是让应届毕业生以及行业专业人士接触最先进的图形和动画技术,以及交互式媒体设计原则、产品开发方法。

  CGGT项目为学生成为设计师、技术动画师、香港蓝月亮免费资料!技术总监和游戏程序员等做好准备。

  CGGT项目的学生通过使用SIG计算机图形中心提供的设备和资源,在艺术和动画、创意设计、动画和模拟技术、人机界面和生产管理等核心领域发挥巨大作用。

  该项目为期1年,学生需要完成9门课程和一学期的design project,一共10门课程。

  自1900年创办以来,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,CMU)一直被视为“创新的发源地”。是世界机器人技术领域的佼佼者。

  卡耐基梅隆大学拥有一流的技术、艺术和科学人才。作为世界技术与艺术领域的领导者,卡耐基梅隆大学为有志从事游戏设计行业的学生开设全球最优秀的课程。

  学生可以选择集中在一个独特的学习领域学习特定的课程,比如Game Design(游戏设计),Themed Entertainment(主题娱乐)或Interactive Storytelling(互动故事)。在学习过程中学生将从各类挑战和体验中,学习如何协作,如何完成项目并找到解决方案,将会提高学生的领导力,创造力和沟通能力。

  游戏设计的重要性在未来行业中的占比不断增加,不仅是游戏行业,其他和计算机技术相关的领域都有涉及。对于国内外庞大的游戏市场来说,专业人才的稀缺将会成为市场潜在的危机,正是因为对人才的专业性和实操性的需求,更不能忽视对游戏设计专业素质的培养,这正是想要进入游戏设计领域的同学们需要重视并明确的点。

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